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 ====== Règles de AgoraNomic  ====== ====== Règles de AgoraNomic  ======
  
 +===== Gameplay =====
  
- +Un Animateur est chargé de gérer le jeu. Il recueille et diffuse les propositions de changements de règles, tient les comptes à jours, maintient la liste des règles en cours, tire les dés si besoin; bref, il fait le sale boulot pendant que les autres joueurs s'amusent. il n'y a pas de tour de jeu, les joueurs envoient leurs propositions de changements de règles quand ils le veulent. Les propositions sont adoptées à la majorité simple ou qualifiée suivant les cas. Il n'y a pas moyen de corriger une proposition, les discussions doivent donc avoir lieu avant la mise aux vote. En cas de désaccord, le verdict du Juge ne peut être que "oui", "non", ou "indéterminé". Quand une partie prend fin, une nouvelle partie commence avec un nouvel Animateur.
-Ce jeu est basé sur les Règles Initiales pour les Nomic par e-mail, de Chuck Carroll (Initial Set of Rules for e-mail Nomic) . La plupart des règles initiales adoptées par la suite, par d'autres Nomics, dérivent de ces règles çi. +
- +
-Les principales différences avec la version de Peter Suber : +
- +
-Un Animateur (ou Speaker)est chargé de gérer le jeu. Il recueille et diffuse les propositions de changements de règle, tient les comptes à jours, maintient la liste des règles en cours, tire les dés si besoin; bref, il fait le sale boulot pendant que les autres joueurs s'amusent. +
-il n'y a pas de tour de jeu, les joueurs envoient leurs propositions de changements de règles quand ils le veulent. +
-Les propositions sont adoptées à la majorité simple ou qualifiée suivant les cas. +
-Il n'y a pas moyen de corriger une proposition, les discussions doivent donc avoir lieu avant la mise aux vote. +
-En cas de désaccord, le verdict du Juge ne peut être que "oui", "non", ou "indéterminé". +
-Quand une partie prend fin, une nouvelle partie commence avec un nouvel Animateur. +
- +
-Le jeu à évolué vers une répartition des tâches de l'Animateur entre les joueurs, ce qui a l'air de fonctionner puisque il comptait près de 300 règles en avril 2000. +
 ===== Règles immuables ===== ===== Règles immuables =====
  
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 Procéder àux tirages au sort qui sont demandés par les règles. Procéder àux tirages au sort qui sont demandés par les règles.
  
-213.Si joueur pense que les règles sont telles que la poursuite du jeu est impossible, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou  s'il apparaît  qu'un coup est à la fois permis et interdit, Un joueur peut, par constat de ce fait, invoquer un jugement. Si ce constat est jugé « VRAI », et que le jugement n'est pas annulé,  le joueur+219.Si joueur pense que les règles sont telles que la poursuite du jeu est impossible, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou  s'il apparaît  qu'un coup est à la fois permis et interdit, Un joueur peut, par constat de ce fait, invoquer un jugement. Si ce constat est jugé « VRAI », et que le jugement n'est pas annulé,  le joueur
 ayant invoqué le jugement gagne la partie, et la partie prend fin, sans disposition pour commencer une autre partie. ayant invoqué le jugement gagne la partie, et la partie prend fin, sans disposition pour commencer une autre partie.
  
 Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur. Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.
  • wiki/regles.1723379186.txt.gz
  • Dernière modification : 11/08/2024 14:26
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