Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| wiki:regles [11/08/2024 14:26] – vfarcy | wiki:regles [11/08/2024 14:39] (Version actuelle) – vfarcy | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Règles de AgoraNomic | ====== Règles de AgoraNomic | ||
| + | ===== Gameplay ===== | ||
| - | + | Un Animateur est chargé de gérer le jeu. Il recueille et diffuse les propositions de changements de règles, tient les comptes à jours, maintient la liste des règles en cours, tire les dés si besoin; bref, il fait le sale boulot pendant que les autres joueurs s' | |
| - | Ce jeu est basé sur les Règles Initiales pour les Nomic par e-mail, de Chuck Carroll (Initial Set of Rules for e-mail Nomic) . La plupart des règles initiales adoptées par la suite, par d' | + | |
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| - | Les principales différences avec la version de Peter Suber : | + | |
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| - | Un Animateur | + | |
| - | il n'y a pas de tour de jeu, les joueurs envoient leurs propositions de changements de règles quand ils le veulent. | + | |
| - | Les propositions sont adoptées à la majorité simple ou qualifiée suivant les cas. | + | |
| - | Il n'y a pas moyen de corriger une proposition, | + | |
| - | En cas de désaccord, le verdict du Juge ne peut être que " | + | |
| - | Quand une partie prend fin, une nouvelle partie commence avec un nouvel Animateur. | + | |
| - | + | ||
| - | Le jeu à évolué vers une répartition des tâches de l' | + | |
| ===== Règles immuables ===== | ===== Règles immuables ===== | ||
| Ligne 116: | Ligne 104: | ||
| Procéder àux tirages au sort qui sont demandés par les règles. | Procéder àux tirages au sort qui sont demandés par les règles. | ||
| - | 213.Si joueur pense que les règles sont telles que la poursuite du jeu est impossible, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou s'il apparaît | + | 219.Si joueur pense que les règles sont telles que la poursuite du jeu est impossible, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou s'il apparaît |
| ayant invoqué le jugement gagne la partie, et la partie prend fin, sans disposition pour commencer une autre partie. | ayant invoqué le jugement gagne la partie, et la partie prend fin, sans disposition pour commencer une autre partie. | ||
| Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur. | Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur. | ||