wiki:regles

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 ====== Règles de AgoraNomic  ====== ====== Règles de AgoraNomic  ======
  
 +===== Gameplay =====
  
 +Un Animateur est chargé de gérer le jeu. Il recueille et diffuse les propositions de changements de règles, tient les comptes à jours, maintient la liste des règles en cours, tire les dés si besoin; bref, il fait le sale boulot pendant que les autres joueurs s'amusent. il n'y a pas de tour de jeu, les joueurs envoient leurs propositions de changements de règles quand ils le veulent. Les propositions sont adoptées à la majorité simple ou qualifiée suivant les cas. Il n'y a pas moyen de corriger une proposition, les discussions doivent donc avoir lieu avant la mise aux vote. En cas de désaccord, le verdict du Juge ne peut être que "oui", "non", ou "indéterminé". Quand une partie prend fin, une nouvelle partie commence avec un nouvel Animateur.
 +===== Règles immuables =====
  
-Ce jeu est basé sur les Règles Initiales pour les Nomic par e-mailde Chuck Carroll (Initial Set of Rules for e-mail Nomic) La plupart des règles initiales adoptées par la suite, par d'autres Nomics, dérivent de ces règles çi.+101. Tous les joueurs doivent toujours se soumettre à toutes les règles en vigueurdans la formulation en vigueur dans le jeuLes règles initiales sont en vigueur au début de la première partie. Les règles initiales sont constituées des règles 101 - 116 (immuables) et 201 - 219 ( modifiables).
  
-Les principales différences avec la version de Peter Suber : 
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-Un Animateur (ou Speaker)est chargé de gérer le jeu. Il recueille et diffuse les propositions de changements de règle, tient les comptes à jours, maintient la liste des règles en cours, tire les dés si besoin; bref, il fait le sale boulot pendant que les autres joueurs s'amusent. 
-il n'y a pas de tour de jeu, les joueurs envoient leurs propositions de changements de règles quand ils le veulent. 
-Les propositions sont adoptées à la majorité simple ou qualifiée suivant les cas. 
-Il n'y a pas moyen de corriger une proposition, les discussions doivent donc avoir lieu avant la mise aux vote. 
-En cas de désaccord, le verdict du Juge ne peut être que "oui", "non", ou "indéterminé". 
-Quand une partie prend fin, une nouvelle partie commence avec un nouvel Animateur. 
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-Le jeu à évolué vers une répartition des tâches de l'Animateur entre les joueurs, ce qui a l'air de fonctionner puisque il comptait près de 300 règles en avril 2000. 
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-Règles immuables 
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-Tous les joueurs doivent toujours se soumettre à toutes les règles en vigueur, dans la formulation en vigueur dans le jeu. Les règles initiales sont en vigueur au début de la première partie. Les règles initiales sont constituées des règles 101 - 116 (immuables) et 201 - 219 ( modifiables). 
 102.  Initialement, les règles de la série des 100 sont immuables et les règles de la série des 200 sont modifiables. Les règles établies ou transmutées ultérieurement (c'est à dire changées d'immuables en modifiables ou vice-versa) peuvent être immuables ou modifiables quel que soit leur numéro, et les règles initiales peuvent être transmutées quel que soit leur numéro. 102.  Initialement, les règles de la série des 100 sont immuables et les règles de la série des 200 sont modifiables. Les règles établies ou transmutées ultérieurement (c'est à dire changées d'immuables en modifiables ou vice-versa) peuvent être immuables ou modifiables quel que soit leur numéro, et les règles initiales peuvent être transmutées quel que soit leur numéro.
  
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 116.  Tout ce qui n'est pas interdit ou réglementé est autorisé et non réglementé, avec cette seule exception : le changement de règles, qui, lui, n'est autorisé que dans le cadre d'une règle ou d'un ensemble de règles qui l'autorise explicitement ou implicitement. 116.  Tout ce qui n'est pas interdit ou réglementé est autorisé et non réglementé, avec cette seule exception : le changement de règles, qui, lui, n'est autorisé que dans le cadre d'une règle ou d'un ensemble de règles qui l'autorise explicitement ou implicitement.
  
-Règles modifiables+===== Règles muables =====
  
 201.  Le Quorum pour l'adoption d'un changement de règle est de 20% des Electeurs, comptés au début de la période de vote prescrite pour cette proposition. 201.  Le Quorum pour l'adoption d'un changement de règle est de 20% des Electeurs, comptés au début de la période de vote prescrite pour cette proposition.
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 Procéder àux tirages au sort qui sont demandés par les règles. Procéder àux tirages au sort qui sont demandés par les règles.
  
-213.Si joueur pense que les règles sont telles que la poursuite du jeu est impossible, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou  s'il apparaît  qu'un coup est à la fois permis et interdit, Un joueur peut, par constat de ce fait, invoquer un jugement. Si ce constat est jugé « VRAI », et que le jugement n'est pas annulé,  le joueur+219.Si joueur pense que les règles sont telles que la poursuite du jeu est impossible, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou  s'il apparaît  qu'un coup est à la fois permis et interdit, Un joueur peut, par constat de ce fait, invoquer un jugement. Si ce constat est jugé « VRAI », et que le jugement n'est pas annulé,  le joueur
 ayant invoqué le jugement gagne la partie, et la partie prend fin, sans disposition pour commencer une autre partie. ayant invoqué le jugement gagne la partie, et la partie prend fin, sans disposition pour commencer une autre partie.
  
 Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur. Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.
  • wiki/regles.1723321832.txt.gz
  • Dernière modification : 10/08/2024 22:30
  • de vfarcy