Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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- | ====== Règles de AgoraNomic | ||
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- | Ce jeu est basé sur les Règles Initiales pour les Nomic par e-mail, de Chuck Carroll (Initial Set of Rules for e-mail Nomic) . La plupart des règles initiales adoptées par la suite, par d' | ||
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- | Les principales différences avec la version de Peter Suber : | ||
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- | Un Animateur (ou Speaker)est chargé de gérer le jeu. Il recueille et diffuse les propositions de changements de règle, tient les comptes à jours, maintient la liste des règles en cours, tire les dés si besoin; bref, il fait le sale boulot pendant que les autres joueurs s' | ||
- | il n'y a pas de tour de jeu, les joueurs envoient leurs propositions de changements de règles quand ils le veulent. | ||
- | Les propositions sont adoptées à la majorité simple ou qualifiée suivant les cas. | ||
- | Il n'y a pas moyen de corriger une proposition, | ||
- | En cas de désaccord, le verdict du Juge ne peut être que " | ||
- | Quand une partie prend fin, une nouvelle partie commence avec un nouvel Animateur. | ||
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- | Le jeu à évolué vers une répartition des tâches de l' | ||
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- | Règles immuables | ||
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- | Tous les joueurs doivent toujours se soumettre à toutes les règles en vigueur, dans la formulation en vigueur dans le jeu. Les règles initiales sont en vigueur au début de la première partie. Les règles initiales sont constituées des règles 101 - 116 (immuables) et 201 - 219 ( modifiables). | ||
- | 102. Initialement, | ||
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- | 103. Chaque joueur doit être ou bien un Electeur ou bien l' Animateur, aucun joueur ne peut être les deux en même temps. Il y aura toujours un Animateur. Le terme « Joueur » se réfère à un Electeur ou à l' Animateur. | ||
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- | 104. L' | ||
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- | 105. Un changement de règle doit être doit être (1) l' | ||
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- | 106. Toute proposition faite de manière adéquate doit faire l' | ||
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- | 107. Toute proposition de changement de règle doit être faite par écrit (ou bien communiquée par media électronique ou par impression) avant le vote. Si elle est adoptée, elle s' | ||
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- | 108. Aucun changement de règle ne peut avoir lieu avant la fin du vote par lequel elle a été adoptée, même si elle le spécifie. | ||
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- | 109. L' Animateur doit donner à chaque proposition de changement de règle un numéro de référence. Les numéros doivent commencer à 301, et chaque proposition faite de manière adéquate recevra un numéro immédiatement supérieur à la précédente, | ||
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- | 110. Les changements de règles qui visent à transmuter des règles immuables en règles modifiables ne seront adoptées que si le vote est unanime parmis les votes légalement émis. La transmutation ne doit pas être implicite, elle doit être explicitement spécifiée dans une proposition, | ||
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- | 111. En cas de conflit entre une règle modifiable et une règle immuable, la règle immuable sera prioritaire, | ||
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- | 112. La définition de la victoire, qui consiste dans le fait d' | ||
- | modifiée. Cependant, des règles définissant la valeur de n, les moyens d' | ||
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- | 113. Un joueur peut à tout moment déclarer forfait plutôt que de continuer à jouer et subir une pénalité. | ||
- | On ne peut imposer aux joueurs aucune pénalité plus sévère, à leurs yeux, que celle de perdre. | ||
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- | 114. Il doit toujours y avoir en jeu au moins une règle modifiable. L' | ||
- | règles ne doit jamais être totalement interdite. | ||
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- | 115. Les changements de règles qui affectent les règles nécessaires à l' | ||
- | changements de règles sont aussi licites que les autres modifications de règles. Même les changements de règles qui amendent ou annulent leur propre autorité sont permis. Aucun changement de règle ou tour de jeu ne peut être interdit pour cause d' | ||
- | . | ||
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- | 116. Tout ce qui n'est pas interdit ou réglementé est autorisé et non réglementé, | ||
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- | Règles modifiables | ||
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- | 201. Le Quorum pour l' | ||
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- | 202. Tous les joueurs commencent avec 0 points. Les points ne peuvent être gagnés, perdus ou échangés que de la manière spécifiée dans les règles. | ||
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- | 203. Le gagnant est le premier Electeur qui totalise 100 points(positifs). | ||
- | Si plus d'un Electeur atteint ces ces conditions simultanément, | ||
- | Quant une partie prend fin de cette manière, | ||
- | - S'il n'y a qu'un vainqueur, cet Electeur devient l' | ||
- | - S'il y a plus d'un vainqueur, l' | ||
- | - Ls scores de tous les joueurs sont remis à zéro. | ||
- | - Une nouvelle partie commence, toutes les règles et les propositions de changement de règles gardent le statut qu' | ||
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- | 204. La manière adéquate de faire une proposition est de la soumettre à l' | ||
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- | 205. La période de vote prescrite pour une porposition est d'une semaine à compter du moment ou elle est distribuée par l' | ||
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- | 206. Chaque Electeur a exactement une voix, l' | ||
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- | 207. Les Electeurs peuvent voter soit pour, soit contre une proposition durant la période de vote prescrite. Pour qu'un vote soit recevable, in doit être reçu par l' | ||
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- | 208. A l' | ||
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- | 209. Le nombre de voix requis pour qu'une proposition puisse être adoptée est calculé comme suit : | ||
- | Pour une proposition qui changerait directement les actions qui sont demandées et/ou interdites à l' | ||
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- | a) Une simple majorité des votes légalement émis, si l' | ||
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- | b) Une majorité des 2/3 des votes légalement émis, si l' | ||
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- | Pour toute autre proposition, | ||
- | Cette règle s'en remet aux règles qui établissent le nombre de votes requis pour les propositions proposant une transmutation de règle. | ||
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- | Un changement des règles prend effet à l' | ||
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- | Les Electeurs | ||
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- | Si deux ou plusieurs règles modifiables entrent en conflit les unes avec les autres, ou si deux ou plusieurs règles immuables entrent en conflit les unes avec les autres, la règle dont le numéro d' | ||
- | Si au moins une des règles entrant dans le conflit dispose explicitement qu' | ||
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- | 213.Si les joueurs sont en désaccord sur le caractère légal d'un coup ou sur l' | ||
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- | 214. Si un jugement à été invoqué par un Electeur, le premier Juge qui sera sélectionné pour juger le constat sera l' | ||
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- | 215. Après que l' | ||
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- | 216. Un jugement légal peut être : (1) VRAI, (2) FAUX ou (3) INDETERMINE. Un jugement peut être accompagné de raisonnement et d' | ||
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- | 217 Toutes les décisisons d'un Juge doivent être conformes aux règles en vigueur au moment où il prend sa décision, mais si les textes sont silencieux, inconsistants ou obscurs sur la question, alors le Juge sera d' | ||
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- | 218 En plus des obligations qui peuvent être notés ailleurs dans les règles, l' | ||
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- | Enregistrer les nouveaux joueurs | ||
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- | Tenir une liste de tous les joueurs et de leurs scores à jour, et rendre cette liste accessible à tous les joueurs. | ||
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- | Tenir une liste complète des règles en cours, et rendre cette liste accessible à tous les joueurs. | ||
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- | Procéder àux tirages au sort qui sont demandés par les règles. | ||
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- | 213.Si joueur pense que les règles sont telles que la poursuite du jeu est impossible, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou s'il apparaît | ||
- | ayant invoqué le jugement gagne la partie, et la partie prend fin, sans disposition pour commencer une autre partie. | ||
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- | Cette règle a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur. |